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Últimos trabajos-Edición Mayo

Entonces, el Sr. Piggy -a quien un día, finalmente conocerán- decidió que sería una buena idea postear algunos de nuestros últimos trabajos cada mes. Y como le hacemos caso, hoy comenzamos con algunos de los trabajos que hemos hecho en Mayo.

Hold The Line Trailer
Aquí, nos encargamos de todo el diseño de sonido de SFX, Foley y Ambientes. Esperamos que les guste, y apoyen a este corto!

Cablevisión UruguayMother’s day
En este caso, grabamos y mezclamos este spot para radio con motivo del día de la madre en Uruguay. También, la música, viene de nuestra colección piggy music library vol I

BackwardsCorto
Para este corto que está siendo exhibido en festivales en este mismo momento, nos encargamos de todo el Foley. Si quieres ver el film, tal vez este siendo exhibido en algún festival cerca tuyo. Consulta la
página official en Facebook por fechas y lugares.

Korg Monotron Delay Cuantizado!!

Hola!! Sabemos que todos amamos al pequeño Korg Monotron Delay, es cálido, sucio, analógico y genial para hacer ruidos raros y efectos de sonido, pero, cómo sería usarlo de un modo más musical? Bueno… con un rango de cuatro octavas y un controlador de cinta de 5 cms, tocar melodías, es una tarea casi imposible… a menos que pudieramos cuantizarlo… y eso es exactamente lo que hicimos en este pequeño video. Usamos Autotune para cuantizar el pitch del monotron delay, en este caso, usamos la escala pentatónica de La menor y este es el resultado de esta improvisación medio funky!! El groove, lo hicimos con toontrack para la batería, para el bajo usamos un DSI Mopho a través de un equipo de bajo y para el clavinet, el Nord Electro 3 con autowah, y lo pasamos por un ampli de guitarra valvular fender. Disfrútenlo y prúebenlo en casa!!!

Demo Reel

Hola! tuvimos la idea de crear un corto de audio (existe eso?). Una historia en cinco partes, contada solamente con música y diseño de sonido. Para eso, usamos nuestras colecciones de efectos y compusimos una obra para una pequeña orquesta. Disfrutamos mucho de hacerlo y esperamos que lo disfrutes igual que nosotros. Si lo haces, por favor, compartí!

La historia
I- invasión
II- Escape
III- Lucha
IV- El encuentro
V- Celebración.

Nueva colección de efectos!

Hola! Esta es nuestra primer librería del 2013! Game Essentials I consiste de 32 efectos de sonido diseñados especialmente para juegos, web, aplicaciones, flash, y por supuesto, cualquier cosa que tenga que ver con botones, logros, subir de nivel o el game over que nadie quiere!

Estamos seguros que esto les va a venir muy bien a todos los amigos que participan de la Global Game Jam… Seguro que les vamos a ayudar a ahorrar tiempo! 😉

Bueno, escuchá el demo y divertite usándola! Por supuesto, si te gusta lo que hacemos, por favor, difundí la palabra!
Saludos!

Bronceadores SIX + Piggy Music Library I

Hoy recibimos muy buenas noticias. Nuestros amigos de Urcomedia y de Bulevarmedia, hicieron este comercial para Bronceadores SIX, usando una de nuestras músicas de stock. Mirá el video!

SIX Bronceadores. from urcomedia on Vimeo.

Los beneficios del ruido

Cómo podría el ruido (por definición, un sonido no deseado) ser algo que deliberadamente se incluye en la cadena de audio de la mayoría de los sintetizadores o ser un arma crucial para casi cualquier diseñador de sonido?
Bueno, en este post, voy a mostrar algunas cosas bien interesantes que se pueden lograr con el uso del ruido.

Antes que nada… a qué llamamos exactamente ruido?
básicamente es una señal aleatoria con contenido inarmónico. Qué quiere decir? quiere decir que al contrario de una nota musical, el ruido, no tiene una fundamental ni armónicos.
De hecho, el ruido blanco (que lleva su nombre por la luz blanca) tiene la misma cantidad de energía en un ancho de banda determinado.

Dejando de lado la física, acá dejo algunas cosas interesantes que se pueden hacer con ruido:

1. Sintetizar una explosión: La forma más sencilla de diseñar el sonido de una explosión es acercarse lo más posible a una explosión con un grabador portatil, un micrófono y un par de auriculares… sintetizarlo. Para eso, el ruido, será nuestra fuente de sonido, luego, precisaremos pasarlo por un filtro pasa bajos y aplicar envolventes y algún tipo de distorsión (con un sinte con entrada de audio y feedback está pronto). Los resultados son excelentes y experimentar con diferentes parámetros, dará distintos tipos de explosiones. Nuestra colección Explosions + more fue diseñada usando ruido.

2. Sintetizar tambores, shakers y hi hats Como los tambores, los shakers y los hi hats, tienen mucho contenido inarmónico, la mejor manera de sintetizarlos, es usando ruido como fuente. Para cualquiera de los 3, necesitamos filtros, pasa altos y pasa bajos. El punto de corte dependerá del instrumento, especialmente en el pasa altos; en el shaker, el uso del filtro pasa altos es mucho más extensivo que en el tambor. También será necesario el uso de generadores de envolventes para darle forma al sonido. Cualquier generador de envolvente de tres etapas (attack, decay/release y sustain) funcionará bien. En nuestra colección de presets Piggy Ni Massive presets collection se incluyen shakers, hi hats y tambores diseñados usando esta técnica.

3. Engordar tambores: Como se mencionó antes, los tambores acústicos poseen mucho contenido inarmónico y una buena manera de engrosarlos es, con ruido. Imaginemos un track de tambor acústico que queremos engrosar, todo lo que necesitamos es agregar un track de ruido y procesarlo con un gate que tenga la capacidad de side-chain. Se encadenará el gate con el tambor, para que cada golpe del mismo, abra la compuerta del gate y el ruido se dispare junto con el tambor. Esto es también posible y muy interesante para situaciones en vivo usando ableton live o cualquier otra DAW.

4. Sintetizar efectos de viento y costa: El ruido es una excelente fuente para este tipo de diseño de sonido. Aplicarle un filtro pasa bajo resonante a un oscilador de ruido, es todo lo que se necesita. Para sonidos de viento, se necesita algo de resonancia para la sibilancia, y controlar manualmente o con un LFO el punto de corte del filtro. Para el sonido de costa, no se precisa resonancia, pero, las variaciones del punto de corte del filtro, deben ser más lentas. Nuestra colección SCI-FI & Drones sound effect collection incluye un sonido de viento, diseñado con esta misma técnica.

 

*HPF= High pass filter
**EG= Envelope generator
***LPF= Low pass filter

Técnicas de grabación estéreo

Casi todos tenemos dos oídos, derecho e izquierdo. Entre los oídos, la mayoría tenemos la cabeza… Bueno, en realidad, si estás leyendo y no tenés una cabeza entre tus oídos, seguramente, estés en problemas… entonces, por qué escribo esto? qué tiene que ver con las técnicas de grabación estéreo? Todo.

Cuando realizamos una grabación estéreo, de alguna manera, estamos usando micrófonos para imitar cómo se comportan nuestros oídos, con nuestra cabeza, exactamente en el medio. Por lo tanto, poner dos micros, uno al lado del otro, apuntando hacia la fuente, no es una técnica estero, pero, ponerlos con sus cápsulas enfrentadas en ángulo de 90 grados, sí es y se llama X/Y.

En la foto, se pueden ver dos micros cardioides de diafrágma pequeño colocados en X/Y de modo tal que el el micro de la derecha capta lo que está en el medio y a la izquierda de la imagen estéreo, y el micro izquierdo, captura la porción del centro y de la derecha de la imágen estéreo. Esta técnica tiene un gran pro y una pequeña contra: Pro: no existen problemas de fase al reproducir en mono!. Contra: la imagen estéreo, no es tan amplia como con otras técnicas.

Por otro lado, tenemos la técnica A/B que nos proporciona una imagen estéreo más amplia que el X/Y.

Como vemos en la imagen, dos micros cardioides apuntan al frente con una separación de entre 50 y 60 cms entre sí.

Esta técnica tiene un pro muy obvio que es una imagen estéreo amplia, mucho más que X/Y, pero, por otro lado, puede resultar en problemas de fase al reproducir en mono.

 

La técnica más antigua es M/S, creada por Alan Blumlein

Como se ve, tenemos dos micros, uno en cima del otro. Uno de los micros, debe ser cardioide u omnidireccional y debe apuntar directamente a la fuente, mientras que el otro, debe ser un micrófono bi-direccional o figura de 8, el dual, debe captar los lados, posteriormente, se precisa duplicar el track del micro bi-directional (S) e invertir su fase (-S) (como se explica en la figura más abajo), y eso, es todo! Imagen estéreo en tres tracks. El cardioide/Omni (M) nos da el medio y el bidireccional (S y -S), los lados. Existen también plugins que decodifican el M/S, que básicamente, hacen el trabajo antes descrito.

Otra técnica es ORTF (Office de Radiodiffusion Télévision Française). Y es bastante similar a la técnica A/B.

Como vemos, también requiere de dos micros cardioides, pero, en un ángulo de 110 grados y con una separación de 17 cms entre sí. Esta técnica, prácticamente, no presenta problemas de fase al reproducir en mono y nos da una imagen estéreo bastante amplia.

Alan Blumlein no solo inventó la técnica M/S, sino también la técnica par Blumlein, que consiste, como vemos en la imagen, de dosmicros bidireccionales ubicados en un ángulo de 90 grados entre sí. Es como X/Y, pero, con micrófonos bi-direccionales, lo cuál da como resultado la imagen estéreo y ambiente. Por lo general, no da mayores problemas con la fase y es excelente para capturar ambiente en grabaciónes de guitarras, pianos o baterías.

A continuación, nuestra comparación. Utilizamos una pequeña pieza de piano grabada con todas estas técnicas a la misma distancia (1,5 metros de la fuente) No se aplicó ningún proceso ni efectos.

Nuevo producto! colección de efectos Ambience & home

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Presentamos una nueva colección de efectos que incluye 26 ambientes y sonidos de hogar,
Ambience & home I. Para esta colección, elegimos distintas locaciones, micrófonos y técnicas de grabación… y por supuesto, distintos días con diferentes condiciones climáticas. Les dejamos el demo!

Promo aniversario!!

Hace un mes que piggysounds.com está aquí, entonces, pensamos que deberíamos ser nosotros los que regaláramos! Por lo tanto, desde hoy hasta que termine Octubre, estaremos dando un código de 30% de descuento con cada compra! Comprando cualquiera de nuestros productos, te regalamos un cupón con un 30% de descuento para tu próxima compra. Feliz aniversario!
Los queremos!

Piggy NI Massive presets! Finalmente!!!

Sí!! Acá está! nuestra increible colecciónd de presets para NI Massive!
Divertite y compartí!

Demo