Todas las entradas de: goofy

Nueva colección de efectos!

Hola! Esta es nuestra primer librería del 2013! Game Essentials I consiste de 32 efectos de sonido diseñados especialmente para juegos, web, aplicaciones, flash, y por supuesto, cualquier cosa que tenga que ver con botones, logros, subir de nivel o el game over que nadie quiere!

Estamos seguros que esto les va a venir muy bien a todos los amigos que participan de la Global Game Jam… Seguro que les vamos a ayudar a ahorrar tiempo! 😉

Bueno, escuchá el demo y divertite usándola! Por supuesto, si te gusta lo que hacemos, por favor, difundí la palabra!
Saludos!

Canción de año nuevo!

Entonces, pensamos que estaría bueno darle a nuestros amigos un pequeño regalo por año nuevo… Así que en la voz del mismísimo Sr. Piggy, nuestra Canción de Año nuevo!! Esperamos que les guste y que tengan un excelente año nuevo!! Nos vemos por acá en el 2013!!

Piggy Reggae Construction Kit (vistazo)

Hola! Ya sabemos que se está poniendo bastante frío en el hemisferio norte, pero, acá, en el sur del mundo, estamos preparando nuestros trajes de baño para ir directo a la playa! Entonces, pensamos que estaría bien celebrar el solsticio de verano acá en el hemisferio sur lanzando nuestro primer construction kit! Bien pensado, no?
Escuchá el demo y esperá hasta el 21 de Diciembre para celebrar que siempre es verano en algún lugar del globo!! Difundilo!

Bronceadores SIX + Piggy Music Library I

Hoy recibimos muy buenas noticias. Nuestros amigos de Urcomedia y de Bulevarmedia, hicieron este comercial para Bronceadores SIX, usando una de nuestras músicas de stock. Mirá el video!

SIX Bronceadores. from urcomedia on Vimeo.

Tenemos nuestra fan page en Facebook!! Me gusta!

De hecho… nuestro CEO, Sr. Piggy (algún día se los vamos a presentar… es una promesa!), decidió que deberíamos tener una facebook fan page así les podemos dar a nuestros fans buenas ofertas por ahí, así que ahora, tenemos nuestra facebook fan page, dale me gusta!
Los queremos
Los amigos de piggysounds.com!

Los beneficios del ruido

Cómo podría el ruido (por definición, un sonido no deseado) ser algo que deliberadamente se incluye en la cadena de audio de la mayoría de los sintetizadores o ser un arma crucial para casi cualquier diseñador de sonido?
Bueno, en este post, voy a mostrar algunas cosas bien interesantes que se pueden lograr con el uso del ruido.

Antes que nada… a qué llamamos exactamente ruido?
básicamente es una señal aleatoria con contenido inarmónico. Qué quiere decir? quiere decir que al contrario de una nota musical, el ruido, no tiene una fundamental ni armónicos.
De hecho, el ruido blanco (que lleva su nombre por la luz blanca) tiene la misma cantidad de energía en un ancho de banda determinado.

Dejando de lado la física, acá dejo algunas cosas interesantes que se pueden hacer con ruido:

1. Sintetizar una explosión: La forma más sencilla de diseñar el sonido de una explosión es acercarse lo más posible a una explosión con un grabador portatil, un micrófono y un par de auriculares… sintetizarlo. Para eso, el ruido, será nuestra fuente de sonido, luego, precisaremos pasarlo por un filtro pasa bajos y aplicar envolventes y algún tipo de distorsión (con un sinte con entrada de audio y feedback está pronto). Los resultados son excelentes y experimentar con diferentes parámetros, dará distintos tipos de explosiones. Nuestra colección Explosions + more fue diseñada usando ruido.

2. Sintetizar tambores, shakers y hi hats Como los tambores, los shakers y los hi hats, tienen mucho contenido inarmónico, la mejor manera de sintetizarlos, es usando ruido como fuente. Para cualquiera de los 3, necesitamos filtros, pasa altos y pasa bajos. El punto de corte dependerá del instrumento, especialmente en el pasa altos; en el shaker, el uso del filtro pasa altos es mucho más extensivo que en el tambor. También será necesario el uso de generadores de envolventes para darle forma al sonido. Cualquier generador de envolvente de tres etapas (attack, decay/release y sustain) funcionará bien. En nuestra colección de presets Piggy Ni Massive presets collection se incluyen shakers, hi hats y tambores diseñados usando esta técnica.

3. Engordar tambores: Como se mencionó antes, los tambores acústicos poseen mucho contenido inarmónico y una buena manera de engrosarlos es, con ruido. Imaginemos un track de tambor acústico que queremos engrosar, todo lo que necesitamos es agregar un track de ruido y procesarlo con un gate que tenga la capacidad de side-chain. Se encadenará el gate con el tambor, para que cada golpe del mismo, abra la compuerta del gate y el ruido se dispare junto con el tambor. Esto es también posible y muy interesante para situaciones en vivo usando ableton live o cualquier otra DAW.

4. Sintetizar efectos de viento y costa: El ruido es una excelente fuente para este tipo de diseño de sonido. Aplicarle un filtro pasa bajo resonante a un oscilador de ruido, es todo lo que se necesita. Para sonidos de viento, se necesita algo de resonancia para la sibilancia, y controlar manualmente o con un LFO el punto de corte del filtro. Para el sonido de costa, no se precisa resonancia, pero, las variaciones del punto de corte del filtro, deben ser más lentas. Nuestra colección SCI-FI & Drones sound effect collection incluye un sonido de viento, diseñado con esta misma técnica.

 

*HPF= High pass filter
**EG= Envelope generator
***LPF= Low pass filter

Técnicas de grabación estéreo

Casi todos tenemos dos oídos, derecho e izquierdo. Entre los oídos, la mayoría tenemos la cabeza… Bueno, en realidad, si estás leyendo y no tenés una cabeza entre tus oídos, seguramente, estés en problemas… entonces, por qué escribo esto? qué tiene que ver con las técnicas de grabación estéreo? Todo.

Cuando realizamos una grabación estéreo, de alguna manera, estamos usando micrófonos para imitar cómo se comportan nuestros oídos, con nuestra cabeza, exactamente en el medio. Por lo tanto, poner dos micros, uno al lado del otro, apuntando hacia la fuente, no es una técnica estero, pero, ponerlos con sus cápsulas enfrentadas en ángulo de 90 grados, sí es y se llama X/Y.

En la foto, se pueden ver dos micros cardioides de diafrágma pequeño colocados en X/Y de modo tal que el el micro de la derecha capta lo que está en el medio y a la izquierda de la imagen estéreo, y el micro izquierdo, captura la porción del centro y de la derecha de la imágen estéreo. Esta técnica tiene un gran pro y una pequeña contra: Pro: no existen problemas de fase al reproducir en mono!. Contra: la imagen estéreo, no es tan amplia como con otras técnicas.

Por otro lado, tenemos la técnica A/B que nos proporciona una imagen estéreo más amplia que el X/Y.

Como vemos en la imagen, dos micros cardioides apuntan al frente con una separación de entre 50 y 60 cms entre sí.

Esta técnica tiene un pro muy obvio que es una imagen estéreo amplia, mucho más que X/Y, pero, por otro lado, puede resultar en problemas de fase al reproducir en mono.

 

La técnica más antigua es M/S, creada por Alan Blumlein

Como se ve, tenemos dos micros, uno en cima del otro. Uno de los micros, debe ser cardioide u omnidireccional y debe apuntar directamente a la fuente, mientras que el otro, debe ser un micrófono bi-direccional o figura de 8, el dual, debe captar los lados, posteriormente, se precisa duplicar el track del micro bi-directional (S) e invertir su fase (-S) (como se explica en la figura más abajo), y eso, es todo! Imagen estéreo en tres tracks. El cardioide/Omni (M) nos da el medio y el bidireccional (S y -S), los lados. Existen también plugins que decodifican el M/S, que básicamente, hacen el trabajo antes descrito.

Otra técnica es ORTF (Office de Radiodiffusion Télévision Française). Y es bastante similar a la técnica A/B.

Como vemos, también requiere de dos micros cardioides, pero, en un ángulo de 110 grados y con una separación de 17 cms entre sí. Esta técnica, prácticamente, no presenta problemas de fase al reproducir en mono y nos da una imagen estéreo bastante amplia.

Alan Blumlein no solo inventó la técnica M/S, sino también la técnica par Blumlein, que consiste, como vemos en la imagen, de dosmicros bidireccionales ubicados en un ángulo de 90 grados entre sí. Es como X/Y, pero, con micrófonos bi-direccionales, lo cuál da como resultado la imagen estéreo y ambiente. Por lo general, no da mayores problemas con la fase y es excelente para capturar ambiente en grabaciónes de guitarras, pianos o baterías.

A continuación, nuestra comparación. Utilizamos una pequeña pieza de piano grabada con todas estas técnicas a la misma distancia (1,5 metros de la fuente) No se aplicó ningún proceso ni efectos.

Nuevo producto! colección de efectos Ambience & home

20121029-161110.jpg

Presentamos una nueva colección de efectos que incluye 26 ambientes y sonidos de hogar,
Ambience & home I. Para esta colección, elegimos distintas locaciones, micrófonos y técnicas de grabación… y por supuesto, distintos días con diferentes condiciones climáticas. Les dejamos el demo!

Promo aniversario!!

Hace un mes que piggysounds.com está aquí, entonces, pensamos que deberíamos ser nosotros los que regaláramos! Por lo tanto, desde hoy hasta que termine Octubre, estaremos dando un código de 30% de descuento con cada compra! Comprando cualquiera de nuestros productos, te regalamos un cupón con un 30% de descuento para tu próxima compra. Feliz aniversario!
Los queremos!

Piggy NI Massive presets! Finalmente!!!

Sí!! Acá está! nuestra increible colecciónd de presets para NI Massive!
Divertite y compartí!

Demo